Getting in the game
游戏已经正式成为主流, 吸引不同玩家群体的注意力,并彻底打破游戏只针对戴着耳机的青少年的神话. In particular, 手机游戏的发展使用户变得多样化, 女性和老年人是推动这一趋势的关键. Today, 超过60%的英国成年人平均每周花在游戏上的时间为7小时33分钟,这使得游戏成为广告商想要接触到活跃且乐于接受的受众的强大工具.
也许比其他任何渠道都要多, 游戏需要品牌以一种附加的、真实的方式将广告融入游戏玩法中. 随着市场的成熟 IAB Compass 预计广告支出将达到2英镑.在最理想的情况下,到2026年,广告客户必须了解这个领域的机会. 来启发和指导你的游戏策略, 我们收集了来自游戏会员的证据,将向您展示如何推动结果和交付 effective campaigns.
研究和见解
Retail, Gaming, & the Next Generation
SuperAwesome的这份报告探讨了青年受众的影响力和新的数字习惯, 价值观和偏好, 以及为什么游戏内激活是营销人员可以利用的新媒体组合的核心.
游戏内置广告在吸引注意力方面的力量
Anzu参与了Lumen和电通针对游戏内置广告关注度的研究, 以及Twitch和动视暴雪媒体. 深入研究Anzu内部游戏内置广告的表现
Case studies
我们从整个行业中收集了一些有效的游戏内部活动的例子,以帮助你加强你的彩乐园dsn.
Bidstack x Paco Rabanne
Paco Rabanne与Bidstack和Starcom合作推广这款奢侈男士香水, Invictus, 通过吸引目标用户在新环境中的热情点, 在节日期间提升品牌的竞争力.
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